基本规则: 1、本游戏为一副牌54张(带大小王) 2、每个人起始每个人16张牌、并且盖6张牌在桌面上。 3、玩家可以选择不压上家牌 4、炸弹不算分,不进行翻倍 特殊规则 1、叫隔: i 系统从庄家开始询问是否叫隔,第一局庄家为随机玩家,第二局开始上一局的赢家为庄家。 ii 如果有一家叫隔,从盖住的三张牌里取三张牌,就不再询问下家是否叫隔 iii 如果三家均没有叫隔,游戏直接结束,进入比牌阶段,三个玩家谁的炸弹多就输掉游戏,如炸 弹数量一样,就比炸弹大小,如果均没有炸弹,就比谁的对子大,对子的大小顺序为:4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3,对子大的判定输。 备注:王也算一个炸弹,如果大小王同时在一家,则不需要判断其他因素,该玩家直接输掉游戏 2、叫反: i 系统从叫隔的下家开始询问是否叫反,如果两家都不叫反,则形成叫隔者打其他两家的局面 ii 系统从叫隔的下家开始询问是否叫反,下家叫反,另一个玩家也叫反,则两个叫反的玩家对 打,叫隔的玩家弃牌,不参与游戏和结算 iii 系统从叫隔的下家开始询问是否叫反,下家叫反,另一个玩家不叫反,则叫反的玩家摸盖住的牌中的三张,并且和叫隔的玩家1v1对战,没有叫反的玩家直接弃牌,不参与游戏和结算 ` 3.癞子: 大小王可以当癞子使用,和单只可以组成对子,或三只;和对子可以组成炸弹,也可以作为顺子 连对的补缺。当单独打王的时候,作为王本身出。同时打出大王和小王的时候,作为最大的炸弹处 理。当已经有四张相同牌时,不可以再组合一张王做五炸。 4.清水: i.当勾选清水方式1时生效 判断先出完的那一方,是否有把王当癞子打出去,即当本方胜利,自己和队友(没有队友的时候只判断自己)是否都没有打出当癞子的王,如有队友和自己中有一人打出,本局不判定为清水,如两个人都没有打出当癞子的王,则判定为清水 ii。当勾选清水方式2时生效 只判断先出完的那一家是否有把王作为癞子出,如果没有把王作为癞子出,则判定为清水,此模式下不对队友的出牌进行判定 5、浑水: 本局游戏该玩家把王当做癞子打出过,则判定为浑水。 当有队友的时候,只要一家是浑水,另一家不需要记录是否清水还是浑水,直接按浑水算。 牌型: 1、单只:单只从小到大排序为4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3 小王 大王 2、对子:对子从小到大排序为4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3 大王和小王可以和任意一张牌组合成为对子 3、顺子:最少三张, 无上限, 排列顺序为 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 ,可以有顺子A23,为最小顺子,但KA2不能组成顺子,大王和小王可以当和两张牌组成顺子。 4、连对:最少两对,无上限,排列顺序为 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2 ,可以有AA22连对,为最小连对 5、三张:即三张相同的牌,在该游戏中,本牌型为炸弹。大王或小王可以和任意一对组成此牌型。炸弹顺序为: 4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3 6、四张:即四张相同的牌,在该游戏中,本牌型为炸弹。大王或小王可以和任意一组三张组成此牌型,该炸弹比三张炸要大,此牌型不能和大王组合变成5炸或者6炸。炸弹顺序为:4 5 6 7 9 10 J Q K A 2 8 3 7、特殊炸弹: i、大小王:本游戏最大的炸弹 ii、大王3 8 2 A:特殊炸弹,本游戏第二大的炸弹(3、8、2、A中的一张可以用小 王代替) iii、小王3 8 2 A:特殊炸弹,本游戏第三大的炸弹(3、8、2、A中的一张可以用大 王代替)